《天命奇御二》非科班出身的真武侠,武力还需打磨!
来源:手游快报,变态版手游,满V手游平台 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01
前言
何为武侠?想必一千人心中,就有一千个定义,有人会偏好扛着影响力压群雄的乔峰,有人会向往无拘无束笑傲江湖的令狐冲,也有人会认为那些破解谜团悬案、为百姓排忧解难的官员,才是名副其实的真·大侠!
也正因为大家对梦中的江湖与侠义各有见解,众口难调,故而国产武侠难有真正意义上的拍手叫好之作。但即便如此,也难掩玩家们对新武侠游戏的期盼——任何一款带有武侠、仙侠元素的国产游戏出世,最终都在圈内激起玩家们的热议。
而近期面市的国产武侠新游《天命奇御二》正是如此,咪噜小编在实际体验游戏之后,简要聊聊游戏带给咪噜小编的直观感受。
真武侠,还得看甲山林!
在讨论游戏质量之前,咪噜小编带大家不妨来简要聊聊《天命奇御》IP的开发背景,甲山林娱乐。与其它传统科班出生的游戏厂商不同的是,甲山林娱乐并不以做游戏为主业,其主业也与“游戏”二字毫无关联,是的,他们干房地产...
也正因甲山林非科班出身的背景,我们在实际游玩《天命奇御二》时,总能遇上一些奇奇怪怪,近似“偏执”的玩法设计。
譬如说,真的是想要手把手教会你下围棋的小游戏解密设计,就逼得一些玩家反手前往“围棋”吧,讨教通关秘籍;
或是在玩家游历江湖之际,冷不丁就会冒出几个读书人来科普《史记》、《战国策》、《中庸》、《论语》里的典故哲学,还要测试玩家一些古汉语字词的用法;
制作组还不遗余力地在主支线剧情内,安插了大量有关中医药材的知识、中华美食的制作方法等等。
单从游戏性的角度来看,某些为了下围棋而围棋、为了做饭而做饭的设计,确实安排得有些过于密集且生硬了,不利于玩家流畅地体验完整的主线江湖故事。但从弘扬中华传统文化的角度来看,这些元素的加入或也能引起玩家对国学知识的兴趣。总之就一句话,真武侠,还得看甲山林!
略显生硬的推理玩法
在实际游玩过程中,《天命奇御二》给咪噜小编留下印象最深的,莫过于游戏内安插了大量的解密环节。使得这款游戏的画风从鲜衣怒马的江湖侠客行,变成大宋名侦探的探案集,向我们呈现了“打斗五分钟,推理十小时”的独特体验。
初体验时,大部分人都会对这个需要从人物对话、场景物品、剧情桥段中,一步步拼凑线索的推理玩法感到惊喜,某些反转剧情的推演也足够惊艳。
但在体验过一段时间之后,《天命奇御二》中后段的剧情推理,就呈现出“为了难而难”的强行之感,有时明明真凶都摆在你的面前,一巴掌打过去就解决的事情,我们还得一步步地按照既定的推理顺序去找寻失去的线索,才能把真凶缉拿归案。
从中,玩家非但无法获得推理解密的成就感,反倒会是平白无故地萌生出,一种憋屈与愤懑之情。
此外,过于冗余的大世界传闻,也进一步弱化了玩家闯荡江湖的潇洒感,尤其是在第一次无攻略体验的时候,光是解开新手村的所有传闻,普通玩家就得花费十个小时左右的时间,而即便是你对照着攻略视频的步骤,想要一个不落地完成新手村传闻,也需要五个小时左右。
痛苦的是,某些传闻一旦使用了错误的方式,将会永久无法完成,只能读档重来。虽然这些“一次性”的见闻,大部分都不会给予太稀有的道具,但是对于那些想要完美通关的玩家而言,养成时时刻刻存档的习惯,真的TM重要了。
当然,甲山林其实还是考虑到了解密元素过多而带来的问题,所以玩家即便是没有完成现阶段的主线剧情,也可以满世界乱逛,接取下阶段主线任务,一并完成多个主线。因此,感觉新手村任务太无聊的玩家,可完全可以出村触发京南主线的剧情。
那就跳过新手村吧!
打击感有进步,但戏份被强行删减的战斗内容
显然,大量推理解密环节的加入,势必也会删减掉一些“能动手,绝不BB”的战斗内容。
相较于《天命奇御》初代,《天命奇御二》虽然根据玩家的反馈,大幅优化了战斗的流畅度与打击感,也给予了玩家自由配招与战斗变招的操作空间,但我们真正能用上绝世武功的场景,真的是太少太少了,完全打不过瘾!
就算《天命奇御二》加入了方向更明确、操作更简单的强化系统;
为八卦系统加入了更明确的分支选项,与更多实用的战斗增益;
还在开局阶段的时候,就添加了多达64个方向4392个分支281088种不同的武道天赋,差异化了玩家的战斗体验与养成方案;
但这些玩法做得再好,也面临着无用武之地的窘境,建议甲山林在后续填补内容,又或是推出DLC的时候,可以考虑多增加一些打斗关卡。
试玩结语:侠气有余,武力未满,仍待打磨
精巧的策略与流利的动作,是武侠游戏的“标签”,不论是拼凑线索的武侠推理,还是动用武力缉拿幕后大BOSS,都应该给予玩家流畅潇洒的江湖体验,而不是为难而难。目前《天命奇御二》整体给人一种侠气有余、武力未满的观感,“斗智”元素远胜于“斗力”,仍需打磨一番。
好在甲山林在游戏发售之后,就计划动用一年的时间针对玩家的反馈进行调整,而不是急急忙忙地开发DLC,最后也希望在未来,可以看见一款能文能武的优秀之作。
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