《终结者2:审判日》最火爆的大逃杀玩法,最刺激的末日吃鸡!
来源:手游快报,变态版手游,满V手游平台 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01
《终结者》系列在科幻电影史上的地位不需多言,其中“州长”施瓦辛格的精湛演绎更是完美地塑造了一位家喻户晓的冷酷机器人角色T-800,系列最为巅峰的《终结者2:审判日》直接宣告了好莱坞进入“施瓦辛格时代”。这部伟大的电影1991年拍摄完毕,首次开创的“动作捕捉”技术以及CG制作水平即使放到现在都是找不到过时的痕迹,商业和口碑双丰收,还对后来的科幻、动作类电影产生了深远的影响,真可谓当之无愧的神作。
帅气的州长
网易这款官方授权的同名手游《终结者2:审判日》通过目前最火爆的大逃杀玩法,力求最大程度再现电影中残酷的废土世界:玩家之间的激烈拼杀更是后审判日世界观下的真实反映,当“活下去”变成奢求时,除自己之外的任何人都将化为威胁。
吃鸡谁不爱呢
《终结者》的世界观遇上大逃杀,美式个人英雄主义与“剩”者为王的游戏设定不谋而合。游戏将舞台放在了一个16平方公里的巨大岛屿上,48名玩家将在这里进行生死决战,最终只有一个人才能成为胜者。大逃杀类游戏能如此火热,与其独特的体验快感分不开。当游戏不再像FPS游戏限制在一个狭小的空间内时,发育的乐趣就能无限延伸,玩家可以在广阔的地图上自由探索,寻找枪械、医疗品等物资,然后遭遇敌人结束自己作为快递员的短暂一生(误)。有趣的是这类游戏胜利的成就感被放大,而失利的挫败感却几乎没有,从PVP竞技游戏的角度来说,负面情绪被单方面缩减的游戏体验实属难得。
白点都是建筑物
《终结者2》相对较小的地图对时间碎片化的手机玩家很是友好,建筑群和空旷地带的分布更加紧凑。假如你手上没武器,却落在荒地,换谁心里都会有些慌,这时赶紧找到一栋房子搜搜东西才是最重要的事。所以在《终结者2》里,玩家“捡垃圾”的乐趣实现起来更加方便,每个人都能轻轻松松体验到“肥到爆”的乐趣。
这口锅不能捡,有点失落
我爱捡垃圾
就如上面所说,《终结者2》做出这样的调整也让玩家遭遇的次数有所增加。在我们享受着跑路以及捡垃圾的惬意时光时要想到:这是为了迎接随时可能爆发的枪战。大逃杀类游戏带来的高潮迭起中战斗才是那个波峰,胜利后可以继承败者装备的设定让每次战斗成为一场豪赌。强者更强,弱者只能化为强者的养分悻悻离场,“弱肉强食”的规则催生出了有趣的玩法策略。
苟不是全部
蹲点
或“苟活”或“硬刚”,从游戏核心机制出发,前一种更为普适。准确来说,苟是总体战略,刚是具体战术,二者的层面不同。《终结者2》里的世界表面宁静,实则群狼环伺,每位玩家的一举一动可能都有人暗中观察,俗话说的好:“明枪易躲,暗箭难防”。当你全副武装,仗着“我很强”四处找人对枪,纵使你有着开挂级枪法也无法以一敌多,更何况别人在暗处。所以在大多数时间,我们应该尽量避战,就像是在玩潜行游戏一般,不到万不得已的情况下不要开枪暴露位置。想吃鸡,先学苟,再随机应变。因为一味消极玩家没爽到不说,缩减的毒圈也不会答应。游戏从选择跳伞点开始,比拼的就不光是枪法,更是策略、意识、耐心的多重博弈,一旦胜利,那成就感简直无敌爽快。
手机能吃鸡吗?
先说结论:肯定不如键鼠,好在《终结者2》的简单操作配合“辅助瞄准”系统让手感不至于尴尬。在玩上几局后,相信大家都可以轻松上手,要知道,不习惯操作的不止你一个人,但我们还是能追求更好。
对枪被击倒的笔者,还好有队友扶我
作为TPS(第三人称射击)的一员,《终结者2》避免不了射击手感这一基本要素的探讨:对于第一次接触这类游戏的玩家来说,在手机上玩射击游戏,操控性的确无法恭维,和主机上用摇杆玩一个理:人物移动影响没那么明显,最要命的是瞄准精确度的缺失。这和大家已经习惯PC键鼠操作有很大关系,完全不同的动作逻辑让人有点找不到着准头。“人形描边”还算好的,最骚的是笔者在遭遇敌人时手忙脚乱的一通乱扫,然后敌人啥事没有的跑了,因为他也扫了你半天发觉一发未中,这波旗鼓相当的操作一度让刚玩上游戏的笔者笑到岔气。
话说回来,《终结者2》里加入了玩家喜闻乐见的“辅助瞄准”,可以理解为官方内挂,为了提升总体准度,不至于一群人在最后的毒圈里相互描边。辅助实际效果调校的还算不错,在将准星拉至敌人的身边时,会自动向上靠,但没到让人不舒服的程度,爆头终究还是有着“随缘”的感觉,所以稳扎稳打的打身体吧。
操作方式自选
画面感
每次接手网易的作品,“画面”总是让人放心的那一个。在手机硬件的限制下,游戏开发者更加偏爱中小规模的封闭空间,为了保证运行流畅,巨大且开放的沙盒世界备受冷落。但不代表如今技术水平无法实现此事。《终结者2》在开放世界、画质、流畅三者当中寻找到了一个平衡点,实际体验中陪伴笔者2年的老6s呈现出的效果相当不错,当画面档位调整至极佳时,整体观感更是直逼PC,不得不说,我平静的内心还是有了一丝惊喜带来的波动。
网易诚不欺我..但你的手机配置也要达标
但硬件资源限制摆在那儿,缺憾还是有的。比如可视距离还有着很大的提升空间,距离较远的人直接被“隐藏”起来,擅用狙击的玩家可能要不开心了,不过这些都可以在后续的更新中提升,算不上硬伤。从另一个角度说,作战距离的缩短对那些爱用冲锋枪和步枪的玩家其实是友好的,毕竟这种两面性我们要能看到。
而且在画面细节上,《终结者2》有一点非常值得称赞:将周遭环境发生的一些事件可视化。笔者在游玩过程偶然发现了开发者这个有趣的小心思。简单来说,游戏在一定范围的(当然不能太远)环境中发生的诸如交战、爆炸等有声音的事件,会以小图标的形式显示在屏幕上方的方向UI中,玩家可以精准定位事件发生的方向,给了玩家避开或是介入的选择余地,这个功能真的对手机玩家非常友好,毕竟不是所有人都可以轻松的听声辨位。
追了半天这人没发现我
小图标显示了方向以及大概的距离
结语
在大逃杀手游泛滥的今天,玩法趋于同质化的大环境下,《终结者2》精致的画面、较为流畅的操作体现的不光是网易的大厂风范,也反映了玩家对于手机吃鸡的渴求不是停留在简单的复制上,而是要真正用手机获得不亚于PC的满足感。而《终结者2》让电脑配置忧伤,苦于吃不上原味鸡的小编找到了不错的娱乐之所。
差点吃鸡,不过还是很开心
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