小游戏推荐:《迷失古堡》卡牌策略游戏,挑战怪物与尖塔
来源:手游快报,变态版手游,满V手游平台 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01
《迷失古堡》
(进图界面)
(一身盔甲和蜘蛛打的不要不要的)
《迷失古堡》是一款Roguelike的卡牌策略游戏,之前处于试玩阶段,测试版职业也只有战士一个,剧情比较薄弱可以说是无剧情,除了现在下载游戏中简介有一些剧情简要之外,进游戏以后就是让我们直接选择一种职业开始战斗了。
游戏玩法非常容易上手,可以向航海一样在地图选择自己的路线前进,不能回头,终点一致就是最上方的BOSS。当然,不同的分支路线遇到的怪物、道具以及奖励也将完全不同。
战斗玩法就是卡牌玩法,卡牌分为三种攻击牌、防御牌以及能力牌,效果都非常简洁明了。击败普通怪物后会获得一定量的晶石(就是金币)和卡牌(可以选择跳过不拿),而击败精英会在原本的奖励基础上多一项宝物奖励,也是游戏中最保值的道具,宝物的效果五花八门,而且没有携带上线,可以看做是一个永久的强力BUFF。后期晶石充裕的情况下可以在路线中寻找商店来购买卡牌、宝物以及销毁卡组中的多余体系的牌。游戏中最为关键的一点就是每次对战后的血量是没办法自动回复的,只有在篝火点才能依靠睡觉来回复30%的血量,选择路线时能贪收益而把篝火给忘记了。
(?表示未知,会随机触发各种事件)
有杀戮尖塔经验的玩家,可以发现不管是UI界面、地图以及遗物都与杀戮尖塔非常相似。而游戏制作人在游戏介绍中也是直言不讳的表示正是在肝上杀戮尖塔后,感觉杀戮游戏规则设计的非常好,于是当时冒出来了想自己搞个手机版玩玩的想法。虽然是参照杀戮尖塔游戏规则设计的,但所有的怪物都进行了重新设计,职业卡牌,数值,遗物都融入了大量自己的设计,迫于时间,还有大量的新的设计想法没有来得及实现。
确实,玩了游戏后可以看到怪物的能力和卡牌的效果都与杀戮尖塔有着不同,而几乎所有的宝物的效果也和杀戮中的遗物也是有点像但又看出有着明显不同。难度比起杀戮大大降低,比起一开始必定不能一命通关的杀戮,迷失古堡有类似经验的玩家,第一次一命过也是可以。
目前对于抄袭的定义、衡量的尺度依然模糊不清,这样整体框架第一眼让人感觉是杀戮的作品,在有着较独立的卡牌、宝物以及怪物等效果的改动究竟是划分在哪个区域呢?致敬、模仿、抄袭、亦或是灰色地带?不过目前游戏完全免费也是现在没什么人争议抄袭与否和大度宽容的原因之一。现在还处于未完成品,希望迷失古堡在最后完成时,可以有自己的特色风格,成为摆脱杀戮尖塔影子的好作品。
(依然是遗物越多越为所欲为)
推荐理由:尽管有着种种非议,不过这“手机版的杀戮尖塔”尽管在很多地方还是毛病,但确实是一个可玩性非常强的游戏,非常好玩。继承了杀戮尖塔大部分优点,并将上手难度调低,关卡难度不再硬核但受众群也提升了,整体流畅的游戏体验,感受极佳。摆着先体验才有评论权的态度,可以尝试玩一下。
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