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《Place It!!》强迫症快跑! 切勿在边缘来回试探

来源:手游快报,变态版手游,满V手游平台 编辑:BT游戏 日期:2022-09-02

《Place It!!》强迫症快跑! 切勿在边缘来回试探

本期安利的作品是《Place It!!》,这里用笔者的工地英语水平直白翻译为《放置它!》,虽然不信达雅,但大致意思是没有错啦。这是一款关于“放置”的游戏,不是放置类的“放置”,而是动词意义上的“放置”。

《Place It!!》强迫症快跑! 切勿在边缘来回试探

(第一眼我差点以为是俄罗斯方块)

《Place It!!》强迫症快跑! 切勿在边缘来回试探

(我一定要对齐)

游戏的玩法是叠高高,就是尽可能往上叠加的小游戏。而这个是家具版本。

玩家需要把那些随机从天而降的家具叠放在这个绿色的方块平台上,过程中还不可以让这些家具落水。前面的挑战关卡是要求达到一定叠加的家具即可通关,但这类游戏怎么少得了上不封顶的无限模式呢?

对了,他们即使完美重叠也不会消除(虽然如此,但我相信一定有人依然会忍不住对齐垂直线的)。

和俄罗斯的方块不同,这些家具都搭载了一些比较基础的、简单的物理与重力引擎,但不多。比如下落的家具会因为落点水平和支点不足发生倾斜甚至侧翻滑落,非常真实。但已经下落完成并固定好位置的家具就如同焊死,尽管姿势看起来如何不稳定,也不会因为后续下落的家具砸在自己身上而产生哪怕一丝的动摇。

这样的好处是玩家只需要考虑落点的形状能否支撑下落家具不侧翻出界,而不用考虑落点处的家具会不会被下落的力道砸出一连续的多米诺效应,导致原本的支撑结构崩塌。

《Place It!!》强迫症快跑! 切勿在边缘来回试探

(这个缝纫机上面为什么不是平的?!破坏队形!)

而对笔者而言,感觉这游戏最难的考验反而是因为玩家那些小小的强迫症心理,特别是遇到大部分都是方形家具,形状大小莫名契合的时候,你会发现情不自禁的对齐下落的垂直线,然后你就会发现你的路变窄了。

甚至开始觉得那些非四边形家具,特别是带着圆弧的梳妆台、花瓶、椅子、楼梯扶手等等变得“反人类”起来。

《Place It!!》强迫症快跑! 切勿在边缘来回试探

(克服障碍后,我选择了平铺,但路还是越来越窄)

后来笔者领悟了万丈高楼平地起,尽可能平铺,打算老老实实从地基开始的时候,笔者发现有些家具只要出现就意味着GG,这游戏似乎有点难。

并且随着等级的提升,你还会解锁越来越多的家具,但等级提升反而会提升了游戏的难度,因为家具的多样性,上百种的家具,尽管有些家具非常适合叠放,但是那些会让你头疼不已的家具也出现差不多等同的数量,家具的随机性比起之前更大了,综合体验下来你会发现游戏的难度没有任何改善,反而。。。。

尽管会感觉这游戏里的家具很坑,但是肆意叠加台灯,沙发,书柜,反复尝试挑战极限的玩法仿佛有着意外的魔性,玩起来却有别样的乐趣。

不知道这款游戏能不能打动各位小伙伴们的心,让你忍不住上手,看看自己的极限呢?

《Place It!!》强迫症快跑! 切勿在边缘来回试探

(玩着玩着,小编突然想到或许这是个硬核游戏?)



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