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世界上最成功的游戏,用最低的成本,赚足1000亿美金

来源:手游快报,变态版手游,满V手游平台 编辑:BT游戏 日期:2022-09-02

【转载】《精灵宝可梦》作为商业上最成功的作品,在短短的20年间就从粉丝和玩家身上中赚取了几千亿美金,但是这么成功的游戏近年来,为什么一直被玩家叫骂?又怎样成为世界上最赚钱的游戏?今天龙牙就来谈谈宠物小精灵。

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家喻户晓的宝可梦单从游戏市场赚钱,玩具、电影、动画、漫画等等媒介,它都会掺上一脚,最终换来的便是1000多亿美金的夸张收入,但作为世界第一IP的宝可梦,它的游戏本体却不像那些3A大作一样进步飞速,有时还给你原地踏步或者向后倒车。

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同样是任天堂主打的几款游戏《萨尔达传说》《超级马里奥》《异度之刃》都在想尽办法提升游戏画面时,宝可梦正统系列开发商Game Faker依然用着仿佛是十多年前的技术去做游戏。

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即便宝可梦的画面如此不堪,内容上有时还诚意不足,但它依然能够做到每周销量破千万,而能有这样的成绩,靠的可不仅仅是知名度和情怀,更重要的是玩家与宝可梦之间的羁绊,可是这份羁绊在《宝可梦剑盾》中却受到了惨无人道的践踏。

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宝可梦主导的是收集和对战,不管是新宠还是老宠、冷门或热门,每只宝可梦可能都有着与众不同的受众,就像很多人喜欢电老鼠皮卡丘,也有的人会选择又呆又蠢的可达鸭,因此为了让每个玩家都能在新作里看到过去喜爱的老宠,正统系列的每一部作品都会包括以往宝可梦的数据。

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那些在游戏中捕捉不到的宝可梦,也可以通过联机通信等各种途径来从以往的作品中获得,就连十多年前在GBA上抓到的老宠,也同样能传送到新作上,有的玩家更是把全图鉴和全宠收集当成是每一作的目标,正因为宝可梦的卖点是放在各种新奇的精灵上,所以就算游戏画面再怎么不上心,Game Faker的技术再怎么落后,宝可梦的粉丝也是能忍就忍,给予官方最大的容忍。

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然而万万没想到的是,这份宽容换来的却是变本加厉,正统续作的《宝可梦剑盾》居然在宝可梦身上也动起了刀子,官方直接删除了一半的宝可梦,玩家过去所捉到的部分宝可梦将没办法传送到新作上继续使用,这样的举措瞬间就突破了粉丝的容忍底线。

《宝可梦剑盾》的预告片也成功获得了系列有史以来最多的踩,成为了今年E3差评最多的预告片,宝可梦玩家,这个世界上最宽容的游戏群体,终于忍不住向Game Faker宣示了长久以来的不满。

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官方对此当然有着自己的理由,一来是为了平衡对战和玩法,二来是为了质量牺牲了数量,言下之意就是想早点把游戏完工上架,所以只能删除部分宝可梦加快进度。而那些没机会上场的宝可梦会放在以后的加强版或新作中当成卖点,机智的Game Faker又一次占领了市场的高地,令玩家们深感钦佩。

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宝可梦系列发展到今天已经拥有了800多只宝可梦,工期赶不上就阉割内容是可以理解的,MEGA进化做不过来就删除也是可以理解的,新系统极力推崇都是可以理解的,但这理解是建立在Game Faker认真对待市场和玩家的情况下,然而从《宝可梦剑盾》的预告片中来看,我实在很难给这种建模和攻击动作都沿用上作的行为点上一个赞。

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同样是收集培育的游戏《妖怪手表4》都可以做到这样的这种画质,而世界第一的宝可梦却才刚刚攻克了自由视角这一世纪难题,以至于他们连一棵树都只能敷衍了事,更别说要在建模上下功夫。

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Game Faker曾经大力倡导旧作的宝可梦必须在新作品之中亮相,还推出了一个付费平台,让玩家能存储那些珍贵的宝可梦,方便玩家在续作里拿出来继续使用,他们为此还特地拍了个催泪广告,说要誓死守护玩家的回忆,如今再看一遍却只感受到愚弄和讽刺,Game Faker手握着世界上最能赚钱的IP,行为处事却像个小作坊一样小家子气,而那些态度端正的小作坊则无时不在提升技术能力,以不断上进的心态让玩家看到肉眼可见的进步。

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就算不跟其他游戏对比,自家打造的宝可梦也远远不及自己外包出去的衍生作品,同样是500多只宝可梦,十多年前的《宝可梦战斗革命》就已经为每只宝可梦都赋予了生动的战斗画面,如今的宝可梦间断却大多还是老样子。虽然对Game Faker吐了那么多苦水,但《宝可梦剑盾》依然会像以前一样千万销量手到擒来吧,毕竟时至今日也没有哪部作品可以撼动的了宝可梦的影响力。

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作为一名游戏玩家,比起看到Game Faker像生软一样翻车,更希望宝可梦能有一天可以像塞尔达那样来一次史无前例的突破,不过以他们如今的技术能力和不接受外援的情况来看,我们离那一天还很远很远。

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