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《猪与地下城》​对战为主冒险为辅,依旧是卡牌机制

来源:手游快报,变态版手游,满V手游平台 编辑:BT游戏 日期:2022-09-01

《猪与地下城》九宫格分上中下三路,伙伴可以在上中下三路进行移动,但每次只能移动到相邻1格,可以挪移到空位,也可以和相邻格子伙伴进行对换,以寻求战机和攻击位置,或保护主帅。

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当我方其中一路没有伙伴的时候,对方如果在这条路上有伙伴,可以直接对主帅发动攻击,反之亦然。

《猪与地下城》​对战为主冒险为辅,依旧是卡牌机制

解锁英雄技能,需要戴上相应的装备激活技能,四个英雄皆有其独特技能。比如亚瑟就是复活伙伴,回复生命,以及加持护盾。

而伙伴在战斗中如果血量耗尽,会阵亡一段时间,此时由替补阵容出场,替补阵容阵亡则首发阵容复活后出场,依次循环。阵亡次数越多,复活时间也就越长。

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战斗时伙伴可以通过受伤、主动攻击和被动技能等方式获得怒气值,怒气值攒满以后就可以释放怒气技能了。

伙伴搭配很重要,如何养成要取舍

《猪与地下城》共有四个英雄,但并不是说每个英雄都可以统领所有伙伴。伙伴共分为五个派系,其中包括四个英雄派系和中立派系,也就是说英雄亚瑟只能率领亚瑟派系伙伴和中立伙伴出场战斗,以此类推。

而且每个英雄的首发阵型是固定的,不可更改,只有到了战斗的时候才可以自由移动。

《猪与地下城》​对战为主冒险为辅,依旧是卡牌机制

伙伴养成主要分强化和进阶两项。强化可以提升伙伴星级,从而解锁技能;而进阶则是提升伙伴属性。

有些伙伴是单打独斗,有些伙伴则可以相互配合,俗称“羁绊”。每个伙伴都有三个技能,一个怒气技能和两个被动技能,羁绊伙伴同时出场的时候可以激发特定被动技能的额外属性,为战斗创造更有利的条件。

《猪与地下城》​对战为主冒险为辅,依旧是卡牌机制

对战为主冒险为辅,依旧是卡牌机制

《猪与地下城》煞费苦心打造特色九宫格机制,当然不是让玩家拿来和电脑对刚的,人打人才是最过瘾的事情。本作玩法以实时竞技玩法为主,分排位赛和匹配赛,而且定时会有福利;

《猪与地下城》​对战为主冒险为辅,依旧是卡牌机制

但是在此游戏基础之上的战斗也绝不是自动挂机就能通过的,所以把脑袋动起来是玩好本作的前提。

《猪与地下城》​对战为主冒险为辅,依旧是卡牌机制

试玩总结:策略有新意,仍须待打磨

《猪与地下城》作为一款主打策略烧脑的游戏,本作在战斗制作上略有新意,不仅讲究伙伴搭配,更要看布阵格局,至于伙伴属性高与否,这与胜败没有直接的关系,阵容搭配的到位,胜利自然唾手可得。喜欢策略卡牌的朋友,不妨试试看。

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